Увольнение игр 18+ из Steam и itch.io вызвало волну поддержки среди игроков

Динамика в мире видеоигр меняется с каждым годом, и недавние события на рынке цифровых развлечений вновь продемонстрировали это. В ответ на удаление игр, рассчитанных на взрослую аудиторию, с площадок Steam и itch.io, тысячи пользователей и поклонников таких проектов решили проявить солидарность с разработчиками и выразить свой протест крупнейшим платежным системам Visa и Mastercard.
Причиной масштабной реакции стало объявление платформ Steam и itch.io о вынужденном ужесточении правил относительно взрослого контента. По заявлениям компаний, подобные меры были необходимы, чтобы не потерять партнерские отношения с ключевыми платежными провайдерами. Отключение возможности принимать платежи через крупные международные сервисы стало бы серьезным ударом для игровой индустрии, поэтому администрациям пришлось подчиниться условиям Visa и Mastercard и удалить публикации игр категории 18+.
Геймерское сообщество сплачивается ради сохранения свободы творчества
Эти события объединили геймеров со всего мира. Члены игрового сообщества, обеспокоенные ростом ограничений и цензуры, организовали акцию в социальных сетях, адресованную, в первую очередь, Visa и Mastercard. Главная цель — через коллективные обращения и обращения в службу поддержки компаний привлечь внимание руководства к проблеме и подчеркнуть важность свободы творчества в игровой индустрии.
Интересно, что участники кампании сознательно сохраняют уважительный и деловой стиль общения с сотрудниками колл-центров. Они подчеркивают: их задача — сделать ситуацию заметной для директорских кабинетов, а не усложнять работу рядовым сотрудникам. Многие отмечают, что уже получают ответы от платежных систем с разъяснениями по поводу соблюдения корпоративных стандартов, законов и правил. В переписках представители Visa и Mastercard отмечают, что не имеют контроля над содержимым продукции на цифровых платформах, а только борются с незаконной деятельностью.
Коллективная реакция на инициативы активистов Collective Shout
Толчком к обсуждению контента для взрослых в Steam и itch.io стала инициатива активистской организации Collective Shout. Ее участники в течение нескольких месяцев добивались действий от цифровых платформ, чтобы удалить игры, содержащие сцены сексуализированного насилия. Не дождавшись отклика, активисты обратились напрямую к Visa и Mastercard как основным платежным посредникам. На фоне их обращений платформы приняли решение не ограничиваться отдельными тайтлами, а усилить цензуру для всего NSFW-контента, в том числе произведений с тематикой ЛГБТ («Международное общественное движение ЛГБТ» признано экстремистским и террористическим, запрещено на территории РФ).
Такая позиция привела к еще большему объединению игроков и разработчиков, которые считают, что цензура мешает развитию культуры инди-геймдева и лишает поклонников платформы возможности выбирать интересующий их контент самостоятельно.
Платежные системы как катализатор перемен в индустрии игр
Массовое недовольство геймеров подчеркнуло, насколько большое влияние оказывают международные платежные корпорации на формирование политики цифровых магазинов. На первый взгляд, решая вопросы с нарушениями, платежные системы косвенно вмешиваются в творческий процесс, определяя рамки допустимого не только для коммерческих организаций, но и для самой игровой культуры.
В то же время, сложившаяся ситуация стала триггером для диалога между всеми участниками процесса: геймерами, разработчиками, платежными посредниками и правозащитными организациями. Компромиссы и альтернативные пути решения, предложенные представителями индустрии, позволяют смотреть на будущее оптимистично — несмотря на временные трудности, рынок игр продолжает развиваться, а его активные игроки не теряют надежды на восстановление баланса между требованиями безопасности и правом на творческое самовыражение.
Позитивные перемены и перспективы развития геймдева
Объединение игроков вокруг защиты творчества и свободы выбора демонстрирует зрелость и силу современного игрового сообщества. Такие акции и инициативы мотивируют платформы и крупные организации искать компромиссы, учитывать мнения разных аудиторий, идти навстречу пожеланиям пользователей.
Пока протесты продолжаются, среди новинок российского геймдева выходит все больше оригинальных проектов. Так, недавно на рынке появилась игра «Лихо одноглазое», созданная по мотивам славянских сказок, чем еще раз доказывает: интересные идеи и смелые решения всегда находят свой путь к зрителю.
Будущее индустрии цифровых развлечений зависит от диалога и взаимного уважения всех участников — и именно этот путь ведет к процветанию любимых платформ и кристально чистому игровому опыту.
Источник: www.gazeta.ru





