
В 2025 году российские геймеры установили новый рекорд: расходы на видеоигры и различные внутриигровые покупки в стране достигли отметки в 175 миллиардов рублей. Траты значительно возросли по сравнению с предшествующими годами, демонстрируя не только рост популярности самого хобби, но и его весомую социальную роль в жизни огромной части населения страны.
Внушительный рост рынка и структура трат
В настоящее время расходы российских пользователей охватывают самую широкую палитру возможных форматов развлечений: покупки новых игр для ПК, консолей и мобильных устройств, оформление ежемесячных и годовых подписок на сервисы и платформы, а также приобретение внутриигровых предметов и бонусов. Средний чек одного геймера за год составляет около 5,1 тысячи рублей, причем для аудитории, которая предпочитает игры на компьютерах и консолях, эта сумма колеблется в пределах 6–7 тысяч рублей ежегодно.
Цены на новинки продолжают расти, и к стоимости самих игр прибавляются комиссии, которые посредники взимают за пополнение кошельков и покупку цифровых ключей — эти сборы сейчас могут достигать от 15 до 25 процентов, что по мнению экспертов, заметно увеличивает итоговые расходные суммы геймеров.
Как россияне тратят средства на видеоигры
Наибольшая доля затрат уходит на внутриигровые покупки — именно они составляют порядка 20 процентов всех расходов. Существенно реже российские игроки оформляют подписки на игровые сервисы (10 процентов), покупают цифровые копии игр (9 процентов), приобретают физические издания (7 процентов) или оплачивают сезонные игровые пропуски (6 процентов).
Это подтверждает тенденцию: игроки активнее инвестируют непосредственно в игровой процесс, приобретая виртуальные предметы и возможности, которые помогают получить яркий опыт или открыть новые горизонты в любимых тайтлах.
Видеоигры — часть повседневной жизни россиян
Сегодня с уверенностью можно сказать — видеоигры перестали быть уделом небольшой группы энтузиастов и уже прочно укоренились в культуре широкой общественности. Совокупная аудитория игроков в России в возрасте от семи лет и выше составляет от 106 до 110 миллионов человек, что приближается к 80 процентам всего населения страны. Сейчас геймеры — это люди различных возрастных групп и профессий, зачастую состоятельные и платежеспособные. Представления о геймерах как о безработных или неактивных членах общества уже безнадежно устарели: на самом деле поиграть в компьютерные или консольные игры любят офисные работники, специалисты из разных сфер и даже представители творческих профессий.
Этот сдвиг в общественном сознании формирует новые привычки досуга у россиян, расширяя разнообразие досуговых активностей и укрепляя смыслы внутри семьи и круга друзей — ведь современные игры зачастую объединяют, создают общие темы для общения и даже способствуют развитию командных навыков.
Популярные платформы и основные предпочтения геймеров
Платформа выбора для большинства игроков — персональный компьютер: около 55 процентов предпочитают проводить время за ПК. Не менее активно используются мобильные устройства — почти четверть (24 процента) россиян отдает предпочтение играм на смартфонах. Классические игровые приставки типа PlayStation или Xbox привлекают 15 процентов опрошенных, еще по два процента выбрали среди платформ портативные и ретроконсоли. Доля тех, кто знаком с виртуальной реальностью через VR-гарнитуры, пока невелика — около одного процента, как и количество игроков, использующих альтернативные устройства или необычные решения для гейминга.
Анализируя интересы гейм-сообщества, можно отметить, что россияне с удовольствием следят за игровыми новинками, пробуют современные сервисы подписок и все чаще используют внутриигровые покупки для персонализации своего опыта и ускоренного прогресса в играх.
Несмотря на то что развитию рынка периодически мешают пиратство и альтернативные схемы распространения контента, позитивные тенденции говорят о возрастающей зрелости российского сообщества игроков. Новые технологии, быстрорастущая инфраструктура и высокий уровень информированности превращают индустрию видеоигр в одно из ведущих направлений культурного и экономического развития страны.
Таким образом, можно смело утверждать: российские геймеры становятся все более активной и значимой частью общества, а игровые технологии открывают для миллионов новые возможности не только для досуга, но и для саморазвития и общения.
Источник: lenta.ru





