
Бывший руководитель PlayStation Шон Лейден высказал мнение, что индустрии видеоигр необходимо пересмотреть ценовую политику. Лейден подчеркнул важность финансовой смелости для разработчиков.
Игровая индустрия: Ценовой застой и творческие вызовы
По оценке Лейдена, базовые цены на видеоигры остаются стабильными вот уже два десятилетия, хотя расходы на разработку растут из-за инфляции. Эксперт видит прямую связь между этим фактором и нехваткой смелых проектов: "Трудно внедрять инновации при бюджетах в $200–250 миллионов". Именно поэтому, считает он, рынок заполнили ремейки и релизации — их коммерческий успес проще спрогнозировать.
Путь к прибыли: Переосмысление стратегии
"Индустрия избегает первенства в повышении цен, опасаясь оттока пользователей, но это вредит операционной марже" — прокомментировал Шон Лейден. Он уверен, что каждое новое поколение консолей, включая PlayStation и Nintendo Switch, должно сопровождаться пересмотром стоимости игр. Альтернативные методы монетизации — DLC, микроплатежи или коллекционные издания за $100+ — Лейден называет скрытым подорожанием, поскольку дополнения вроде скинов или тематической упаковки почти не увеличивают себестоимость.
Пример для рынка: Актуальные изменения Nintendo
В поддержку своей точки зрения эксперт привел пример Nintendo, недавно повысившей ценники на консоли Switch и их аксессуары. Этот шаг демонстрирует растущую готовность крупных игроков адаптироваться к экономическим реалиям для поддержания качества проектов.
Источник: lenta.ru





