Причины закрытия амбициозной игры по вселенной Marvel

Издательство Electronic Arts (EA) прекратило разработку игры, посвященной Черной пантере из вселенной Marvel, а также закрыло студию Cliffhanger Games. Решение связано с длительными задержками в создании проекта, который за четыре года не вышел за рамки подготовительного этапа. Основной проблемой стали параллельные процессы формирования команды и поиска игровой концепции.
Сложности разработки и неожиданное решение
Студия Cliffhanger, базировавшаяся в Киркленде, столкнулась с организационными вызовами: активный набор сотрудников начался лишь недавно, из-за чего часть команды проработала менее года. Разработчикам также не удавалось эффективно презентовать эксперименты с процедурным повествованием руководству EA. Несмотря на успешное прохождение внутреннего аудита в марте, проект не получил дальнейшей поддержки.
Инновации, которые могли изменить жанр
Игра обещала стать прорывом благодаря усовершенствованной системе Nemesis от Monolith Productions, известной по Middle-earth: Shadow of Mordor. Механика позволяла NPC эволюционировать в зависимости от действий игрока, а Скруллы — адаптироваться к тактике пользователя, маскируясь под союзников или создавая персональные конфликты.
Многогранный мир Ваканды и её героев
В центре сюжета находилось противостояние Т’Чаллы, Киллмонгера и Шури за титул Черной пантеры. Игроки могли выбрать персонажа, в то время как остальные становились динамичными соперниками. Объединяла героев угроза вторжения Скруллов, чьи способности к трансформации добавляли слоистую стратегию в геймплей.
Наследие проекта и потенциал франшизы
Несмотря на закрытие, наработки Cliffhanger Games демонстрируют смелый подход к повествованию. Фанаты надеются, что идеи, вдохновленные Nemesis, найдут воплощение в будущих проектах EA и Marvel, открывая новые горизонты для интерактивных вселенных.
Источник: www.gazeta.ru





